说话 · 实践 · 记录

跛脚鸭的自说自话

小小教书匠一枚。这是我的个人工作空间记录。除了课程材料分发外,也会记录与教学相关的学习、实践与心得。

网站介绍

与教学有关的学习、实践与心得

一直想做一个个人小站,无奈行动力不强,毛坯房至今。终于AI工具的出现让我在2026暑假开始的时候下定决心对这间毛坯房进行装修。这里主要用于课程教学资源的发放,同时记录自己对于教学工作的所思所想,希望在退休的时候回头看,能够看到一个不一样的我。

作者简介

跛脚鸭教书匠

小小教书匠

关于我 →

主要课程

很杂的课程列表

全部课程

我的课程 · 即将开课

程序设计基础

2026 秋季 · 计算机专业大学新生

计算机专业的第一门专业课,过时了吗?

我的课程 · 进行中

计算机图形学

2026 秋季 · 计算机相关专业三年级学生

从图形系统、成像模型与 WebGL 编程出发,系统学习几何变换、观察、光照、纹理和光栅化。

最新博客

随想随录

全部文章

最新资源

课件、代码与实验资料

筛选资源

课件 · 计算机图形学

第二章(1):从固定功能到可编程 GPU

介绍现代图形编程思想、固定功能与可编程流水线的差异,以及数据、程序与 GPU 执行之间的关系。

章节:第 2 章 · Reveal.js · 在线课件 · 顺序 20 · 版本 2026.1

  • 图形编程
  • 可编程流水线
  • GPU
  • Sierpinski 镂垫

课件 · 计算机图形学

第二章(2):数据与 Shader

讲解顶点、图元、缓冲区、Attribute 以及顶点着色器和片元着色器的职责与数据流。

章节:第 2 章 · Reveal.js · 在线课件 · 顺序 21 · 版本 2026.1

  • 顶点
  • Buffer
  • Attribute
  • Vertex Shader
  • Fragment Shader

课件 · 计算机图形学

第二章(3):完整 WebGL 程序

从 Canvas、WebGL Context、Shader、Buffer、Attribute 到 Draw Call,串联最小 WebGL 程序的完整运行过程。

章节:第 2 章 · Reveal.js · 在线课件 · 顺序 22 · 版本 2026.1

  • WebGL
  • Canvas
  • Shader
  • Buffer
  • Draw Call

项目与成果

记录目标、过程与下一步

全部项目