说话 · 实践 · 记录

跛脚鸭的自说自话

小小教书匠一枚。这是我的个人工作空间记录。除了课程材料分发外,也会记录与教学相关的学习、实践与心得。

网站介绍

与教学有关的学习、实践与心得

一直想做一个个人小站,无奈行动力不强,毛坯房至今。终于AI工具的出现让我在2026暑假开始的时候下定决心对这间毛坯房进行装修。这里主要用于课程教学资源的发放,同时记录自己对于教学工作的所思所想,希望在退休的时候回头看,能够看到一个不一样的我。

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我的课程 · 进行中

计算机科学与技术导论

2026 秋季 · 计算机科学与技术专业本科新生

面向计算机类专业新生,从大学学习方式、专业知识地图、程序设计实践、AI 协作与数字素养出发,建立四年成长的整体认识。

我的课程 · 进行中

程序设计基础

2026 秋季 · 计算机科学与技术、医学信息工程专业本科生

以 C 语言为载体,学习程序设计的基本概念、结构、方法与常用算法,建立用计算机求解实际问题的基础能力。

我的课程 · 进行中

计算机图形学

2026 秋季 · 计算机相关专业三年级学生

从图形系统、成像模型与 WebGL 编程出发,系统学习几何变换、观察、光照、纹理和光栅化。

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课件 · 计算机图形学

第六章(4):从多边形到平滑着色

比较平面、Gouraud 与 Phong 着色,理解面法向量、顶点法向量和插值策略如何影响网格外观。

章节:第 6 章 · Reveal.js · 在线课件 · 顺序 63 · 版本 2026.1

  • 平面着色
  • Gouraud
  • Phong
  • 法向量插值

课件 · 计算机图形学

第六章(5):WebGL2 光照与着色器实现

将局部光照模型落实到 WebGL2 着色器流水线,对比顶点阶段与片元阶段的光照计算和数据插值。

章节:第 6 章 · Reveal.js · 在线课件 · 顺序 64 · 版本 2026.1

  • WebGL2
  • 着色器
  • Gouraud
  • Phong
  • 渲染流水线

课件 · 程序设计基础

第六章(1):数据的表示与存储

讲解位与字节、进位计数制、原码反码补码、IEEE 754 浮点体系与字符编码。

章节:第 6 章 · Reveal.js · 在线课件 · 顺序 60 · 版本 2026.1

  • 数据类型
  • 补码
  • IEEE 754
  • 字符编码
  • 浮点数

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