项目背景

沉浸式教学场景不仅需要可运行,还要关注舒适度、可理解性和学习任务匹配。

目标

用最小原型比较两种空间选择方式。

个人角色

演示角色:整理需求、制作原型并规划可用性观察。

实施过程

定义任务、制作低保真流程、实现交互、记录完成时间和主观反馈。

阶段成果

输出演示流程和评价指标,不虚构学生实验数据。

相关链接

暂无外部链接。

使用技术

三维交互、原型设计、可用性测试。

后续计划

接入真实设备前先完成安全和隐私评估。

阶段成果

  • 交互流程样例
  • 测试任务样例
  • 迭代记录框架

相关链接

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