本课程全部内容为结构演示。

课程简介

以“可运行、可体验、可评估”为主线组织虚拟现实基础知识。

适用对象

对三维交互和沉浸式媒体感兴趣的本科生。

课程目标

  • 解释跟踪、显示与交互的基本原理;
  • 构建小型三维交互原型;
  • 通过观察和量表评价体验。

先修要求

具备基础编程和向量、矩阵知识。

教学安排

概念讲授与工作室式原型制作交替进行。

章节目录

  1. 沉浸与临场感
  2. 坐标系和空间变换
  3. 输入与交互
  4. 性能与舒适度

课件资源

请在资源页选择“虚拟现实技术”。

实验任务

凝视选择、射线选择和移动方式比较。

作业与项目

完成一个可演示的教学场景原型。

参考资料

设备厂商公开开发文档与课程讲义。

更新记录

  • 2026-03-03:创建演示条目。