本课程全部内容为结构演示。
课程简介
以“可运行、可体验、可评估”为主线组织虚拟现实基础知识。
适用对象
对三维交互和沉浸式媒体感兴趣的本科生。
课程目标
- 解释跟踪、显示与交互的基本原理;
- 构建小型三维交互原型;
- 通过观察和量表评价体验。
先修要求
具备基础编程和向量、矩阵知识。
教学安排
概念讲授与工作室式原型制作交替进行。
章节目录
- 沉浸与临场感
- 坐标系和空间变换
- 输入与交互
- 性能与舒适度
课件资源
请在资源页选择“虚拟现实技术”。
实验任务
凝视选择、射线选择和移动方式比较。
作业与项目
完成一个可演示的教学场景原型。
参考资料
设备厂商公开开发文档与课程讲义。
更新记录
- 2026-03-03:创建演示条目。