不同的“画法”服务于不同的目的:艺术的真实感 vs 工程的精确性
这是两个游戏画面,请比较这两幅画面中的“立体感”有何不同?
左图近大远小,符合视觉真实感;右图远近大小一样,具有设计感
这背后是两种不同的投影成像方法
投影中心与投影平面的相对关系
特点:保留物体的实际尺寸和平行关系,常用于工程和设计
二次分类的依据:投影线与投影平面的夹角
投影线与投影平面垂直
主要投影平面与物体面的坐标轴平行,一般采用第一人称视图,常用于展示物体的三视图,即正视图,左视图和顶视图
多视图正投影优点和缺点:
投影平面相对物体发生运动,与物体的主要坐标轴不平行,呈一定角度,可用于在一张图上展示物体的三维形态
应用:CAD、技术插图、UI设计、复古风格游戏。
轴测投影的类型:根据投影立方体一角的三个角度有几个相同,将轴测投影分为等轴测(isometric, 三个角相同),二轴测(dimetric, 二个角相同),三轴测(trimetric 三个角都不同)。其中,等轴测视图最为常用
轴测投影优点和缺点
投影线与投影平面之间可以成任意角度,保持一个面与投影平面平行(用于保留真实形状),又能够表现出深度。
应用:家具设计草图、快速表现物体形态、地图绘制。
斜投影的优缺点
透视投影中,投影线会聚到投影中心,产生近大远小的视觉效果,符合人眼视觉的特征,能够产生真实感和深度感
应用:绘画、摄影、3D游戏、电影、虚拟现实等一切追求真实感的领域。
透视投影中,物体上的平行线(与投影平面不平行的线)会聚到投影方向上的一点,该点称为灭点(Vanishing Point)
利用灭点可以手绘简单的透视投影效果图
请识别以下图像分别使用了哪种主要的投影方式?
等轴测投影
透视投影
正交投影 (多视图)