控制变量法:四区域共享相同几何顶点、法线、相机与光源参数,精确呈现不同着色插值算法的视觉表现
显示三角形网格结构(拓扑骨架)
每个面计算一次颜色,面内保持一致
顶点计算颜色,片元插值颜色
插值法线,逐片元计算颜色
您的浏览器或显卡驱动暂不支持原生 WebGL2。请使用最新版 Microsoft Edge、Google Chrome 或 Firefox 运行本教学实验台。