🌐 三维世界与观察体
(总览相机固定在 (11, 7, 12))
World & Frustum
近处立方体 (中心 z =
−3.0)
远处立方体 (中心 z =
−7.0)
Near 裁剪截面
Far 裁剪截面
视线射线 (Eye(0,0,0) →
−Z)
📷 当前相机看到的结果
(WebGL2 真实投影与裁剪)
WebGL2 Canvas
屏幕投影尺寸动态实测:
■ 近处高度:
0 px
■ 远处高度:
0 px
透视近大远小:近处为远处的 2.33 倍
⚙️ 投影参数控制
Projection Settings
投影方式切换
透视视锥体参数 (Perspective)
裁剪距离 (0 < near < far)
教学预设场景
样本点:近处立方体中心
世界/相机坐标 P:
(−0.900, 0.000, −3.000)
齐次裁剪坐标 p_clip:
(−0.877, 0.000, 1.833, 3.000)
透视除法后 NDC:
(−0.292, 0.000, 0.611)
注:仅表示样本单点坐标,不代表立方体整体裁剪状态。