D04-02

基本变换矩阵实验台

一个矩阵怎样改变一个顶点和整个对象?
Translation · X
选择实验 → 先预测 → 调整参数 → 观察矩阵、顶点和对象
Scene
Original
Transformed
Observed P
💡 拖动鼠标/手指旋转观察视角 (不改变变换矩阵) Yaw: 35° Pitch: 25°
Transform
tx
ty
tz
Matrix M Column-Major (P' = MP)
Vertex Monitor
P' = M · P Original P
2.00
1.00
1.00
1
Result P'
=
[ M ]
4×4
×
1.00
1.00
1.00
1
Original P
Edit Original (x, y, z):
P' 会向哪个方向移动?
Original Buffer: UNCHANGED
M 作用于读取值