无论是我们的眼睛,还是最古老的相机,都遵循着一个基本的物理原理...
在计算机图形学中,我们的首要任务就是用数学来模拟这个过程。
想象一下,要你在一块干净的玻璃窗上,精确地画出你眼中看到的风景。
你需要按怎样的步骤进行?
此三种要素决定了光照如何影响场景中的各要素最终的成像效果,且这三种要素之间相互依赖
光是一种电磁波,我们能够“看见”,是因为视觉系统受到光线的刺激所诱发的一系列过程所致
从光源开始,沿着光路找到进入相机镜头的光线强度和颜色,确定成像的像素颜色。但因为每条光线都会与多个物体产生交互作用,包括折射、反射、吸收等,计算相对复杂
物体会同时受到全局光照和局部光照的影响。部分物体会阻挡光通过,形成阴影; 光在通过部分物体时还会发生反射、折射等,使物体会不止受到一个光源的照射影响,也就无法为每个物体独立计算颜色、阴影等光照效果;有些物体是透明的
加色系统(RGB) VS 减色系统(CMY)
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小孔成像
$x_p=-x*d/z$, $y_p=-y*d/z$, $z_p=d$
应用程序→几何处理→像素处理(光栅化)
成像系统的三要素是什么?
合成相机模型的特点是什么?