由代码和数学,在计算机中从无到有地创造出的虚拟世界。
假设用同一台超级计算机,渲染这两张图片
哪一张会花费更长的时间?为什么?
研究如何利用计算机生成、处理和显示图像,其中涵盖了所需的硬件、软件和应用等
一切皆是像素
核心过程:从模型到像素
请思考,要生成这些效果图,需要哪些硬件设备、软件及技术?
是实现从模型到像素的核心
如何将一个虚拟的三维场景,转换成一张二维图片?
假如你有一只猫......
场景1: 一位皮克斯的工程师正在为《疯狂动物城》的续集渲染一个充满毛发细节的树懒角色,单帧画面允许渲染数小时
场景2: 一位腾讯天美工作室的工程师正在优化《王者荣耀》在新手机上的运行帧率,目标是稳定在120帧/秒
这两位工程师,分别主要依赖哪条技术路径实现?为什么?