课程教学内容
课程内容涵盖了交互式图形学,三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与着色、离散化技术等基础内容,也包含部分曲线曲面绘制、层次建模、光线跟踪、体绘制等高级内容
其中,教材1-8章涵盖了基础内容,会重点讲解,9-12章为高级内容部分,会部分涵盖
计算机图形学的基本概念与应用
基于现代可编程着色器(Programmable Shader Based, OpenGL ES 3.0)编程
基于现代Web开发技术(WebGL 2.0)
如果有人没有上过Web开发基础,请自行补充Web开发相关基础知识,包括JavaScript, HTML, CSS等,很简单
总评成绩=
期末卷面成绩*
课程实验*
课程设计*
平时*
平时成绩:签到、问答、交流沟通等
期末考试,开卷考试,一张纸开卷,请认真复习,严肃应对。:-)
详情见实验说明
详情见课程设计说明课程设计说明
所有的课件和实验都会在放在liyi1003zcmu.github.io上
所有的课件和实验也会放在课程配套网站计算机图形学(WebGL版)上
课程内容涵盖了交互式图形学,三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与着色、离散化技术等基础内容,也包含部分曲线曲面绘制、层次建模、光线跟踪、体绘制等高级内容
其中,教材1-8章涵盖了基础内容,会重点讲解,9-12章为高级内容部分,会部分涵盖
日期 | 教学内容 | 日期 | 教学内容 |
---|---|---|---|
2025-09-16 | 概述 | 2025-09-23 | 图形系统 |
2025-09-30 | 图形学编程 | 2025-10-07 | 交互与动画 |
2025-10-14 | 图形几何变换 | 2025-10-21 | 观察系和投影 |
2025-10-28 | 光照和着色(一) | 2025-11-04 | 光照和着色(二) |
2025-11-11 | 纹理映射(一) | 2025-11-18 | 纹理映射(二) |
2025-11-25 | 帧缓存 | 2024-12-02 | 层次建模方法 |
日期 | 教学内容 | 日期 | 教学内容 |
---|---|---|---|
2025-09-19 | 概述 | 2025-09-26 | 图形系统 |
2025-10-03 | 图形学编程 | 2025-10-10 | 交互与动画 |
2025-10-17 | 图形几何变换(一) | 2025-10-24 | 图形几何变换(二) |
2025-10-31 | 观察与投影 | 2025-11-07 | 光照和着色(一) |
2025-11-14 | 光照与着色(二) | 2025-11-21 | 纹理映射(一) |
2025-11-28 | 纹理映射(二) | 2025-12-05 | 帧缓存 |
2025-12-12 | 层次建模方法 | 2025-12-19 | 几何绘制 |