在计算机图形学中,在二维平面上成像,采用的过程和方法与现实世界中的成像方法类似,模拟的是如相机、望远镜、显微镜、人类视觉成像系统等的成像系统
此三种要素决定了光照如何影响场景中的各要素最终的成像效果,且这三种要素之间相互依赖
光是一种电磁波,我们能够”看见“,是因为视觉系统受到光线的刺激所诱发的一系列过程所致
从光源开始,沿着光路找到进入相机镜头的光线强度和颜色,确定成像的像素颜色。但因为每条光线都会与多个物体产生交互作用,包括折射、反射、吸收等,计算相对复杂
加色系统(RGB) VS 减色系统(CMY)
小孔成像
$x_p=-x*d/z$, $y_p=-y*d/z$, $z_p=d$
物体会同时受到全局光照和局部光照的影响。
部分物体会阻挡光通过,形成阴影;
光在通过部分物体时还会发生反射、折射等,使物体会不止受到一个光源的照射影响,也就无法为每个物体独立计算颜色、阴影等光照效果
有些物体是透明的
应用程序→几何处理→像素处理(光栅化)