Z-Buffer 算法交互演示

在一个 6x6 的微型显卡上体验深度测试 (Depth Test) 的魔法。
规则:深度值 (Z) 越小越近,近处的像素覆盖远处的像素。

绘制控制 (Draw Call)

0.50
0.0 (近/Near) 1.0 (远/Far)
> System initialized...
> Depth buffer cleared to 1.0
> Color buffer cleared to white

颜色缓存 (Color)

存储最终显示的像素颜色

深度缓存 (Depth)

存储像素当前的最小 Z 值